精彩导读:
生活需要微笑。见了朋友、亲戚,报之以微笑,可以振奋人的心灵,增进之间的友谊;接受陌生朋友的帮助,报之以微笑,会使双方都心情舒畅;给自己一个微笑,生活会更美好!
有许多朋友给我们发了信息询问各方面的问题,今天呆玛网将为大家来详细介绍“自己制作游戏的游戏_如何自己做游戏”。希望对你们有所帮助!原创内容如下:
(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了只是写剧本写述职报告计算数值
设计场景角色《计算数值:只是角色每升一级涨多少经验你多少级打多少级怪费多少
HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的全部架构以文字方法完成就开始分工了)
2:美工(美工往往一般分为场景.角色.后期场景:只是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地面.
做出去应该是2D也应该是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的
游戏角色怪物角色人《对了场景也要管一些场景特效》例如发光的传送门
还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:往往一般是检验
游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样全体感觉怎么样当然往往一般状态
集团没有这种职业后期大多都由主美担当)
3:程序这种对比繁琐总体来说他们会和美工同一时间在策划师
手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为举例美工
做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔
会直接穿过去而不是和线下世界中撞到墙一样不应该走了》
角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性线下化也只是
让用户看得见当然和人谈话也是程序师写好的代码
场景的更改:例如你从长安城到江南郊外中间要走传送点在这里这种传送点只是
程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到
坐标轴XYZ这样来实现场景的更改
4:音效伴奏:一看就能明白他们管游戏里面的音乐配音音效等这小编就不多说了
测试:到这一步游戏基础已经研究完成但是之华夏和美利坚工图像模型中以及程序代码中
肯定存在着BUG也只是漏洞这时就需要测试人员去畅玩游戏了
当然不要以为畅玩游戏轻松例如:程序师和你说和全部人的谈话不了解代码
有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的全部人重复的谈话也许会从
上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事嘿嘿~~
以上是游戏研究的大体流程,当然是被简化了很多很多未来的,你真的想要了解研究一款游戏,去游戏研究团队或集团是必然的,就貌似你想了解大学是什么样子的,只有自己亲身躯会,方可知晓。不应该只靠别人和你说,你就只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!
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做过一件事,总会有经验和教训。为便于今后的工作,须对以往工作的经验和教训进行分析、研究、概括、集中,并上升到理论的高度来认识。
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